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擴大文旅消費需要供給側發力——以動漫行業為例

2019-11-19 20:51:18 來源:光明網

2018年我國社會消費品零售總額超過38萬億元,成為全球第二大消費市場,居民人均消費支出中教育文化娛樂支出為2226元,同比增長6.7%。...

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面對國際市場 什么樣的中國動漫最受青睞?

2019-11-10 03:21:05 來源:南京日報

大會幫助中國優秀動漫創意打通渠道、接軌國際,并有多位權威業內人士和專家學者為中國動漫如何更好地走進國際市場獻計獻策。這些,也帶給南京動漫企業很多啟示。...

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未播先火!國慶檔迎來“三強爭霸” 能否點燃影視動漫板塊上漲激情?

2019-09-27 21:05:14 來源:東方財富研究中心

從盤面上來看,影視動漫板塊維持活躍,截止收盤,美盛文化、恒信東方、捷成股份等多只個股漲停,鼎龍文化、金逸影視、奧飛娛樂、中國電影、光線傳媒等多只個股跟漲。...

標簽: 影視動漫
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星輝娛樂游戲動漫聯動 持續培育IP長線價值

2019-09-19 21:32:56 來源:證券時報網

伽馬數據不久前發布的報告顯示,在2019年上半年收入排名前10的移動游戲新產品中,有7款為IP產品。如今,無論是IP作品改編為游戲產品,還是游戲IP改編為其他形式的作品,路徑都已十分成熟。...

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國產動漫崛起引爆周邊市場 5后成消費大戶

2019-08-27 15:31:32 來源:中國產業經濟信息網

《哪吒》的成功是一個必然,證明國產動漫經過這些年的探索,終于走到了一個相對成熟的發展階段,并帶動整體產業更上一個臺階。...

標簽: 國產動漫
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缺少動漫IP的魯企挺難堪

2019-08-17 02:22:27 來源:36氪

89分鐘票房過億,創下動漫電影首日最高票房紀錄、動漫電影最快破億紀錄;豆瓣評分8.7,近十年國產動畫電影的最高分;票房破10億,打破《大圣歸來》紀錄。...

標簽: 動漫IP
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峽谷與江湖,花木蘭和電競少女,當故事打破邊界

2019-08-13 21:08:20 來源:漫迷窩

截至2019年2月底,誕生23年的精靈寶可夢游戲已經延續了7個世代,位列全球各大動漫游戲類IP首位,產品延展至動漫、電視劇和周邊衍生等載體,成為80后和90后兩代人共同的回憶。...

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咚漫兼顧漫畫作品質量與更新節奏,新作亮點十足

2019-08-09 16:28:09 來源:漫迷窩

無論在工作日亦或假期,咚漫平臺的新作從不間斷地持續上線,一定程度上說,咚漫已經完美平衡了好作品與更新速率錯位等讀者最為關心的問題。...

標簽: 咚漫 漫畫作品
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廖可:京都動漫工作室大火后的哀思,難以解決日本“8050”問題

2019-07-21 18:01:10 來源:觀察者網

無怪乎,日本《每日新聞》會在事件發生的第一時間,以“平成年間最惡劣的縱火事件”來作為突發新聞的標題。...

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黑馬漫畫公司,曾經與漫威DC并肩同行,生不逢時的新星

2019-06-13 08:45:30 來源: 暖心情感文字說

對于美國漫畫來說,其實還有一匹真正意義上的黑馬,它就是黑馬漫畫公司,嗯,聽名字就知道是一匹黑馬,那么讓我們來了解一下這家公司的故事,以及其作品吧。...

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